Wandalor
PL

Wandalor

Twoje miasto, twoja przygoda!

Fantastyczna gra przygodowa oparta na lokalizacji — w twoim własnym mieście.

Mapa to twoje miasto — zamki, kościoły, parki, lasy i place są prawdziwe, a za każdym z nich czeka próba. Idź tam, pokonaj ją, a miejsce będzie twoje.

Mapa gry za dnia i nocą: ulice Budapesztu, dookoła znaczniki miejsc, pośrodku gracz.

Mapa

Twoje miasto to plansza

Gra śledzi twoje prawdziwe położenie na trójwymiarowej mapie w stylu fantasy. Ulice, place i rzeki są prawdziwe — tak samo jak pora dnia i pogoda: zmierzch, światło księżyca, deszcz, śnieg, mgła.

Karta miejsca: obraz tytułowy, krótka historia miejsca, a pod nią przycisk prób.

Miejsca

Każde miejsce ma swoją historię

Kościoły, zamki, parki, lasy, punkty widokowe, muzea — każde ma własną kartę i historię. Wszystko, co jest w promieniu pięćdziesięciu metrów, pulsuje na mapie: tam czeka na ciebie próba.

Karta pokazuje też, do kogo teraz należy teren i czego trzeba, żeby stał się twój.

Próby

Trzy próby strzegą każdego miejsca

Quiz, starcie i zagadka: wygraj po jednej z każdego rodzaju, a miejsce będzie twoje.

Quiz: odliczanie, pytanie i trzy odpowiedzi.
Quiz Trzy pytania, jedna minuta. Pytania pasują do miejsca: przy kościele o wierze, w lesie o przyrodzie, w muzeum o przeszłości.
Starcie: trójwymiarowy przeciwnik naprzeciw gracza, pod nim przyciski cios, blok, unik i skupienie.
Starcie Trójwymiarowi przeciwnicy i gra na refleks: cios, blok, unik, skupienie. Traf w podświetlony przycisk, zanim on trafi ciebie.
Zagadka: równania z symboli, pod nimi klawiatura numeryczna.
Próba rozumu Każdy symbol kryje liczbę. Wylicz z równań, ile wynosi znak zapytania — masz na to dwie minuty.

Zadania

Podejmij zadania!

W popularnych miejscach znajdziesz obwieszczenia, a na nich codziennie nowe zadania: pościg, strzelanie do tarczy, pojedynek w kości albo Makaó. Zajmij miejsce, wyrusz na wędrówkę albo otwórz skrzynię ze skarbem — wszystko zależy od ciebie.

Pięć ekranów jeden za drugim: obwieszczenie z dzisiejszymi zadaniami, pościg w zaułku, strzelanie do tarczy, pojedynek w kości przy karczemnym stole i partia Makaó przy zielonym stole.
W trakcie wędrówki: czerwona trasa przez ulice, ponumerowane przystanki i flaga w szachownicę na mecie.

Wędrówki

Wyrusz na wędrówkę po własnych ulicach

Weź wędrówkę z obwieszczenia, a na najbliższym rogu ulicy pojawi się but. Wybierz dystans, który ci odpowiada. Każdy przystanek daje talary, a na mecie, przy fladze w szachownicę, czekają premia i prezent.

Przygody

Zejdź w głąb albo zostań pod gołym niebem

Pod kościołami, zamkami i cmentarzami kryje się labirynt: zapal pochodnię i dotrzyj do skrzyni ze skarbem, zanim zgaśnie. Nad jeziorami możesz łowić ryby: zaczekaj na branie i zmęcz rybę. W lesie zetniesz drzewo siekierą, a na polu pszenicy skosisz zboże kosą — tnij i zamachuj się w rytm! Łup sprzedasz na Targowisku za złote talary.

Cztery ekrany jeden za drugim: krypta oświetlona pochodnią pod kościołem, wędkowanie nad jeziorem, ścinanie drzewa na polanie i żniwa na polu pszenicy.
Karta skrzyni ze skarbem: malowana skrzynia pod złotym księżycem, krótka legenda, a pod nią przycisk otwierania skrzyni.

Skrzynie ze skarbem

Czekają na ciebie skarby

Przy posągach i pomnikach pojawiają się skrzynie ze skarbem — każdy znajduje własne, i każdego dnia gdzie indziej. Stań obok i otwórz: w środku może być nawet sto złotych talarów.

Leczenie: świecąca linia bicia serca na ciemnym ekranie, pod nią napełnia się pasek zdrowia.

Leczenie

Odpoczynek u uzdrowicieli

Brakuje ci zdrowia po walce? W szpitalach i aptekach możesz się wyleczyć: przez ekran biegnie bicie serca, a twoje zdrowie się napełnia — w telefonie czujesz, jak łagodnie uderza.

Zdobądź i obroń

To, co wygrasz, jest twoje — dopóki ktoś ci tego nie odbierze. Obroń to najemnikami; kronika zapamięta, kto i kiedy to posiadał.

Zbieraj i handluj

W miejscach z lupą czekają znaleziska. Na Targowisku sprzedasz je za złote talary — ceny zmieniają się codziennie.

Sięgnij daleko

Nie musisz wszędzie chodzić pieszo: za eliksir możesz podjąć próby także w odległym miejscu.

Oko orła

Przez godzinę pokazuje najbliższe wolne miejsca — od razu wiesz, dokąd iść.

Źródło eliksiru

Przy studniach duch studni napełnia twoją manierkę eliksirem w darze — przy każdej studni raz dziennie.

Niedzielne błogosławieństwo

W niedzielę między 8 a 12 kościoły błogosławią cię 30 złotymi talarami — raz w każdą niedzielę.