Conquiers-le, défends-le
Ce que tu gagnes est à toi — jusqu'à ce que quelqu'un te le prenne. Défends-le avec des mercenaires ; la chronique retient qui l'a possédé, et quand.
Ta ville, ton aventure !
Une aventure fantasy géolocalisée — dans ta propre ville.
La carte, c'est ta ville — ses châteaux, églises, parcs, forêts et places sont réels, et derrière chacun t'attend une épreuve. Vas-y, relève-la, et le lieu est à toi.
La carte
Le jeu suit ta position réelle sur une carte en trois dimensions, de style fantasy. Les rues, les places et les rivières sont réelles, tout comme l'heure du jour et la météo : crépuscule, clair de lune, pluie, neige, brouillard.
Les lieux
Églises, châteaux, parcs, forêts, belvédères, musées — chacun a sa propre fiche et son histoire. Tout ce qui se trouve à moins de cinquante mètres pulse sur la carte : une épreuve t'y attend.
La fiche montre aussi à qui appartient le territoire en ce moment, et ce qu'il faut pour qu'il devienne le tien.
Les épreuves
Un quiz, un affrontement et une énigme : remporte-en une de chaque, et le lieu est à toi.
Quêtes
Dans les lieux fréquentés, tu trouves des avis avec de nouvelles quêtes chaque jour : poursuite, tir sur cible, duel de dés ou partie de Makaó. Conquiers un lieu, pars en randonnée ou ouvre un coffre au trésor — c'est toi qui décides.
Balades
Accepte une balade sur un avis, et une botte apparaît au coin de rue le plus proche. Choisis la distance qui te plaît. Chaque étape rapporte des pièces d'or, et à l'arrivée, près du drapeau à damier, t'attendent un bonus et un cadeau.
Aventures
Sous les églises, les châteaux et les cimetières se cache un labyrinthe : allume une torche et atteins le coffre au trésor avant qu'elle ne s'éteigne. Au bord des lacs, tu peux pêcher : attends la touche, puis fatigue le poisson. En forêt, tu abats un arbre à la hache ; dans les champs de blé, tu moissonnes à la faux — frappe et fauche en rythme ! Vends ton butin au Marché contre des pièces d'or.
Coffres au trésor
Des coffres au trésor apparaissent près des statues et des monuments : chacun trouve les siens, et chaque jour ailleurs. Place-toi à côté et ouvre-le : jusqu'à cent pièces d'or peuvent s'y cacher.
Soins
Il te manque de la santé après un combat ? Dans les hôpitaux et les pharmacies, tu peux te soigner : un battement de cœur traverse l'écran pendant que ta santé se remplit — et sur ton téléphone, tu le sens battre doucement.
Ce que tu gagnes est à toi — jusqu'à ce que quelqu'un te le prenne. Défends-le avec des mercenaires ; la chronique retient qui l'a possédé, et quand.
Des trouvailles t'attendent aux lieux marqués d'une loupe. Au Marché, tu les vends contre des pièces d'or — les prix changent chaque jour.
Pas besoin d'aller partout à pied : contre de l'élixir, tu peux aussi tenter les épreuves d'un lieu éloigné.
Pendant une heure, il te montre les lieux libres les plus proches — pour savoir où aller.
Aux fontaines, l'esprit du puits remplit ta gourde d'élixir offert — une fois par jour à chaque fontaine.
Le dimanche entre 8 h et 12 h, les églises te bénissent de 30 pièces d'or — une fois chaque dimanche.