Wandalor
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Ta ville, ton aventure !

Une aventure fantasy géolocalisée — dans ta propre ville.

La carte, c'est ta ville — ses châteaux, églises, parcs, forêts et places sont réels, et derrière chacun t'attend une épreuve. Vas-y, relève-la, et le lieu est à toi.

La carte du jeu de jour et de nuit : les rues de Budapest, des repères de lieux tout autour, le joueur au centre.

La carte

Ta ville est le terrain de jeu

Le jeu suit ta position réelle sur une carte en trois dimensions, de style fantasy. Les rues, les places et les rivières sont réelles, tout comme l'heure du jour et la météo : crépuscule, clair de lune, pluie, neige, brouillard.

La fiche d'un lieu : image de couverture, la courte histoire du lieu et, en dessous, le bouton des épreuves.

Les lieux

Chaque lieu a son histoire

Églises, châteaux, parcs, forêts, belvédères, musées — chacun a sa propre fiche et son histoire. Tout ce qui se trouve à moins de cinquante mètres pulse sur la carte : une épreuve t'y attend.

La fiche montre aussi à qui appartient le territoire en ce moment, et ce qu'il faut pour qu'il devienne le tien.

Les épreuves

Trois épreuves gardent chaque lieu

Un quiz, un affrontement et une énigme : remporte-en une de chaque, et le lieu est à toi.

Quiz : un compte à rebours, la question et trois réponses.
Quiz Trois questions, une minute. Les questions collent au lieu : la foi à l'église, la nature en forêt, le passé au musée.
Affrontement : un adversaire en trois dimensions face au joueur, avec en dessous les boutons frappe, garde, esquive et concentration.
Affrontement Des adversaires en trois dimensions et un jeu de réflexes : frappe, garde, esquive, concentration. Touche le bouton qui s'allume avant qu'il ne te touche.
Énigme : des équations faites de symboles, avec un pavé numérique en dessous.
L'épreuve de l'esprit Chaque symbole cache un nombre. Déduis des équations ce que vaut le point d'interrogation — tu as deux minutes.

Quêtes

Accepte des quêtes !

Dans les lieux fréquentés, tu trouves des avis avec de nouvelles quêtes chaque jour : poursuite, tir sur cible, duel de dés ou partie de Makaó. Conquiers un lieu, pars en randonnée ou ouvre un coffre au trésor — c'est toi qui décides.

Cinq écrans, l'un derrière l'autre : un avis avec les quêtes du jour, une poursuite dans une ruelle, le tir sur cible, un duel de dés à une table de taverne et une partie de Makaó sur un tapis vert.
En balade : un itinéraire rouge dans les rues, des étapes numérotées et un drapeau à damier à l'arrivée.

Balades

Pars en balade dans tes propres rues

Accepte une balade sur un avis, et une botte apparaît au coin de rue le plus proche. Choisis la distance qui te plaît. Chaque étape rapporte des pièces d'or, et à l'arrivée, près du drapeau à damier, t'attendent un bonus et un cadeau.

Aventures

Descends dans les profondeurs, ou reste à ciel ouvert

Sous les églises, les châteaux et les cimetières se cache un labyrinthe : allume une torche et atteins le coffre au trésor avant qu'elle ne s'éteigne. Au bord des lacs, tu peux pêcher : attends la touche, puis fatigue le poisson. En forêt, tu abats un arbre à la hache ; dans les champs de blé, tu moissonnes à la faux — frappe et fauche en rythme ! Vends ton butin au Marché contre des pièces d'or.

Quatre écrans l'un derrière l'autre : une crypte éclairée à la torche sous une église, la pêche au bord d'un lac, l'abattage d'un arbre dans une clairière et la moisson dans un champ de blé.
La carte d'un coffre au trésor : un coffre peint sous une lune dorée, une courte légende et, dessous, le bouton pour ouvrir le coffre.

Coffres au trésor

Des trésors t'attendent

Des coffres au trésor apparaissent près des statues et des monuments : chacun trouve les siens, et chaque jour ailleurs. Place-toi à côté et ouvre-le : jusqu'à cent pièces d'or peuvent s'y cacher.

Soins : une ligne de battements lumineuse sur un écran sombre, la barre de santé se remplit dessous.

Soins

Repos chez les guérisseurs

Il te manque de la santé après un combat ? Dans les hôpitaux et les pharmacies, tu peux te soigner : un battement de cœur traverse l'écran pendant que ta santé se remplit — et sur ton téléphone, tu le sens battre doucement.

Conquiers-le, défends-le

Ce que tu gagnes est à toi — jusqu'à ce que quelqu'un te le prenne. Défends-le avec des mercenaires ; la chronique retient qui l'a possédé, et quand.

Récolte et commerce

Des trouvailles t'attendent aux lieux marqués d'une loupe. Au Marché, tu les vends contre des pièces d'or — les prix changent chaque jour.

Voir loin

Pas besoin d'aller partout à pied : contre de l'élixir, tu peux aussi tenter les épreuves d'un lieu éloigné.

L'œil de l'aigle

Pendant une heure, il te montre les lieux libres les plus proches — pour savoir où aller.

La source de l'élixir

Aux fontaines, l'esprit du puits remplit ta gourde d'élixir offert — une fois par jour à chaque fontaine.

Bénédiction du dimanche

Le dimanche entre 8 h et 12 h, les églises te bénissent de 30 pièces d'or — une fois chaque dimanche.