Wandalor
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Wandalor

Deine Stadt, dein Abenteuer!

Ein standortbasiertes Fantasy-Abenteuer — in deiner eigenen Stadt.

Die Karte ist deine Stadt — ihre Burgen, Kirchen, Parks, Wälder und Plätze sind echt, und hinter jedem wartet eine Prüfung. Geh hin, besteh sie, und der Ort gehört dir.

Die Spielkarte bei Tag und bei Nacht: die Straßen von Budapest, ringsum Ortsmarkierungen, in der Mitte der Spieler.

Die Karte

Deine Stadt ist das Spielfeld

Das Spiel folgt deiner echten Position auf einer dreidimensionalen Karte im Fantasy-Stil. Die Straßen, Plätze und Flüsse sind echt — und auch Tageszeit und Wetter: Dämmerung, Mondlicht, Regen, Schnee, Nebel.

Die Karte eines Ortes: Titelbild, die kurze Geschichte des Ortes, darunter die Schaltfläche für die Prüfungen.

Die Orte

Jeder Ort erzählt eine Geschichte

Kirchen, Burgen, Parks, Wälder, Aussichtspunkte, Museen — jeder Ort hat seine eigene Karte und Geschichte. Was weniger als fünfzig Meter entfernt ist, pulsiert auf der Karte: Dort wartet eine Prüfung auf dich.

Die Karte zeigt auch, wem das Gebiet gerade gehört und was es braucht, damit es deins wird.

Die Prüfungen

Drei Prüfungen bewachen jeden Ort

Ein Quiz, ein Kampf und ein Rätsel: Gewinne je eines, und der Ort gehört dir.

Quiz: ein Countdown, die Frage und drei Antworten.
Quiz Drei Fragen, eine Minute. Die Fragen passen zum Ort: bei der Kirche zum Glauben, im Wald zur Natur, im Museum zur Vergangenheit.
Kampf: ein dreidimensionaler Gegner gegenüber dem Spieler, darunter die Tasten für Schlag, Abwehr, Ausweichen und Fokus.
Kampf Dreidimensionale Gegner und ein Reaktionsspiel: Schlag, Abwehr, Ausweichen, Fokus. Triff die aufleuchtende Taste, bevor er dich trifft.
Rätsel: Gleichungen aus Symbolen, darunter ein Zahlenfeld.
Die Prüfung des Verstandes Jedes Symbol verbirgt eine Zahl. Finde aus den Gleichungen heraus, was hinter dem Fragezeichen steckt — du hast zwei Minuten.

Aufträge

Nimm Aufträge an!

An beliebten Orten findest du Bekanntmachungen, auf denen jeden Tag neue Aufträge warten: Verfolgungsjagd, Zielschießen, Würfelduell oder Makaó. Erobere einen Ort, geh auf Wanderung oder öffne eine Schatztruhe — es liegt ganz bei dir.

Fünf Bildschirme hintereinander: eine Bekanntmachung mit den Aufträgen des Tages, eine Verfolgungsjagd durch eine Gasse, Zielschießen, ein Würfelduell am Wirtshaustisch und eine Partie Makaó am grünen Spieltisch.
Unterwegs: eine rote Route durch die Straßen, nummerierte Stationen und am Ziel eine karierte Flagge.

Wanderungen

Geh auf Wanderung durch deine eigenen Straßen

Nimm an einer Bekanntmachung eine Wanderung an, und an der nächsten Straßenecke erscheint ein Stiefel. Wähle eine Strecke, die dir zusagt. Jede Station bringt Taler, und am Ziel, bei der karierten Flagge, gibt es einen Bonus und ein Geschenk.

Abenteuer

Steig hinab in die Tiefe oder bleib unter freiem Himmel

Unter Kirchen, Burgen und Friedhöfen verbirgt sich ein Labyrinth: Entzünde eine Fackel und erreiche die Schatztruhe, bevor sie erlischt. An den Seen kannst du angeln: Warte auf den Biss und drille den Fisch. Im Wald fällst du mit der Axt einen Baum, auf dem Weizenfeld erntest du mit der Sense — schlag und schwing im Takt! Deine Beute verkaufst du auf dem Marktplatz für Goldtaler.

Vier Bildschirme hintereinander: eine fackelbeleuchtete Gruft unter einer Kirche, Angeln an einem See, Holzfällen auf einer Lichtung und die Ernte auf einem Weizenfeld.
Karte einer Schatztruhe: eine gemalte Truhe unter einem goldenen Mond, eine kurze Sage und darunter der Knopf zum Öffnen.

Schatztruhen

Schätze warten auf dich

An Statuen und Denkmälern tauchen Schatztruhen auf — jeder findet seine eigenen, und jeden Tag an anderen Orten. Stell dich daneben und öffne sie: Bis zu hundert Goldtaler können darin liegen.

Heilung: eine leuchtende Herzschlaglinie auf dunklem Grund, darunter füllt sich der Lebensbalken.

Heilung

Rast bei den Heilern

Nach einem Kampf geschwächt? In Krankenhäusern und Apotheken kannst du heilen: Ein Herzschlag läuft über den Bildschirm, während sich deine Lebenskraft füllt — und auf dem Handy spürst du ihn sanft pochen.

Erobern und verteidigen

Was du gewinnst, gehört dir — bis es dir jemand abnimmt. Verteidige es mit Söldnern; die Chronik hält fest, wer es wann besaß.

Sammeln und handeln

An den Lupen-Orten warten Funde. Auf dem Marktplatz verkaufst du sie für Goldtaler — die Preise ändern sich täglich.

Weit reichen

Du musst nicht überallhin laufen: Für Elixier kannst du auch die Prüfungen eines entfernten Ortes angehen.

Das Adlerauge

Eine Stunde lang zeigt es dir die nächsten freien Orte — damit du weißt, wohin es geht.

Die Quelle des Elixiers

An Brunnen füllt dir der Brunnengeist die Flasche mit geschenktem Elixier — an jedem Brunnen einmal am Tag.

Sonntagssegen

Sonntags zwischen 8 und 12 Uhr segnen dich die Kirchen mit 30 Goldtalern — einmal jeden Sonntag.