Wandalor
ES

Wandalor

¡Tu ciudad, tu aventura!

Una aventura de fantasía basada en la ubicación — en tu propia ciudad.

El mapa es tu ciudad — sus castillos, iglesias, parques, bosques y plazas son reales, y detrás de cada uno te espera una prueba. Ve allí, supérala y el lugar será tuyo.

El mapa del juego de día y de noche: las calles de Budapest, marcadores de lugares alrededor y el jugador en el centro.

El mapa

Tu ciudad es el tablero

El juego sigue tu posición real en un mapa tridimensional de estilo fantástico. Las calles, las plazas y los ríos son reales, igual que la hora del día y el tiempo: atardecer, luz de luna, lluvia, nieve, niebla.

La ficha de un lugar: imagen de portada, la breve historia del lugar y, debajo, el botón de las pruebas.

Los lugares

Cada lugar tiene su historia

Iglesias, castillos, parques, bosques, miradores, museos — cada uno tiene su propia ficha e historia. Lo que está a menos de cincuenta metros late en el mapa: allí te espera una prueba.

La ficha también muestra de quién es ahora el territorio y qué hace falta para que sea tuyo.

Las pruebas

Tres pruebas custodian cada lugar

Un quiz, un combate y un acertijo: gana uno de cada tipo y el lugar será tuyo.

Quiz: una cuenta atrás, la pregunta y tres respuestas.
Quiz Tres preguntas, un minuto. Las preguntas encajan con el lugar: la fe en la iglesia, la naturaleza en el bosque, el pasado en el museo.
Combate: un enemigo tridimensional frente al jugador, con los botones golpe, guardia, esquiva y concentración debajo.
Combate Enemigos tridimensionales y un juego de reflejos: golpe, guardia, esquiva, concentración. Pulsa el botón que se ilumina antes de que te alcance.
Acertijo: ecuaciones hechas de símbolos, con un teclado numérico debajo.
La prueba del ingenio Cada símbolo esconde un número. Averigua con las ecuaciones cuánto vale el signo de interrogación — tienes dos minutos.

Misiones

¡Acepta misiones!

En los lugares más concurridos encontrarás avisos con misiones nuevas cada día: una persecución, tiro al blanco, un duelo de dados o una partida de Makaó. Conquista un lugar, sal de ruta o abre un cofre del tesoro: todo depende de ti.

Cinco pantallas, una detrás de otra: un aviso con las misiones del día, una persecución por un callejón, el tiro al blanco, un duelo de dados en la mesa de una taberna y una partida de Makaó en una mesa de tapete verde.
En ruta: un camino rojo por las calles, paradas numeradas y una bandera a cuadros en la meta.

Rutas a pie

Sal de ruta por tus propias calles

Acepta una ruta a pie en un aviso y en la esquina más cercana aparecerá una bota. Elige la distancia que más te guste. Cada parada te da monedas de oro y, en la meta, junto a la bandera a cuadros, te esperan un premio extra y un regalo.

Aventuras

Desciende a las profundidades o quédate bajo el cielo abierto

Bajo las iglesias, los castillos y los cementerios se esconde un laberinto: enciende una antorcha y llega al cofre del tesoro antes de que se apague. En los lagos puedes pescar: espera a que piquen y cansa al pez. En el bosque talas un árbol con tu hacha y en los trigales siegas con la guadaña: ¡golpea y balancea al ritmo! Vende tu botín en el Mercado por monedas de oro.

Cuatro pantallas una detrás de otra: una cripta iluminada por una antorcha bajo una iglesia, la pesca en un lago, la tala en un claro y la siega en un trigal.
La tarjeta de un cofre del tesoro: un cofre pintado bajo una luna dorada, una breve leyenda y debajo el botón para abrir el cofre.

Cofres del tesoro

Te esperan tesoros

Junto a estatuas y monumentos aparecen cofres del tesoro: cada uno encuentra los suyos, y cada día en otro lugar. Ponte a su lado y ábrelo: puede haber hasta cien monedas de oro dentro.

Curación: una línea de latidos brillante sobre una pantalla oscura, con la barra de salud llenándose debajo.

Curación

Descansa con los sanadores

¿Te falta salud tras un combate? En hospitales y farmacias puedes curarte: un latido recorre la pantalla mientras tu salud se llena, y en el móvil lo sientes latir suavemente.

Conquístalo, defiéndelo

Lo que ganas es tuyo — hasta que alguien te lo quite. Defiéndelo con mercenarios; la crónica guarda quién lo tuvo y cuándo.

Recolecta y comercia

En los lugares con lupa te esperan hallazgos. En el Mercado los vendes por monedas de oro — los precios cambian cada día.

Llega lejos

No tienes que ir a pie a todas partes: a cambio de elixir puedes intentar también las pruebas de un lugar lejano.

El ojo del águila

Durante una hora te muestra los lugares libres más cercanos — para que sepas hacia dónde ir.

La fuente del elixir

En las fuentes, el espíritu del pozo llena tu cantimplora con elixir de regalo: una vez al día en cada fuente.

Bendición dominical

Los domingos entre las 8 y las 12, las iglesias te bendicen con 30 monedas de oro: una vez cada domingo.