Conquístalo, defiéndelo
Lo que ganas es tuyo — hasta que alguien te lo quite. Defiéndelo con mercenarios; la crónica guarda quién lo tuvo y cuándo.
¡Tu ciudad, tu aventura!
Una aventura de fantasía basada en la ubicación — en tu propia ciudad.
El mapa es tu ciudad — sus castillos, iglesias, parques, bosques y plazas son reales, y detrás de cada uno te espera una prueba. Ve allí, supérala y el lugar será tuyo.
El mapa
El juego sigue tu posición real en un mapa tridimensional de estilo fantástico. Las calles, las plazas y los ríos son reales, igual que la hora del día y el tiempo: atardecer, luz de luna, lluvia, nieve, niebla.
Los lugares
Iglesias, castillos, parques, bosques, miradores, museos — cada uno tiene su propia ficha e historia. Lo que está a menos de cincuenta metros late en el mapa: allí te espera una prueba.
La ficha también muestra de quién es ahora el territorio y qué hace falta para que sea tuyo.
Las pruebas
Un quiz, un combate y un acertijo: gana uno de cada tipo y el lugar será tuyo.
Misiones
En los lugares más concurridos encontrarás avisos con misiones nuevas cada día: una persecución, tiro al blanco, un duelo de dados o una partida de Makaó. Conquista un lugar, sal de ruta o abre un cofre del tesoro: todo depende de ti.
Rutas a pie
Acepta una ruta a pie en un aviso y en la esquina más cercana aparecerá una bota. Elige la distancia que más te guste. Cada parada te da monedas de oro y, en la meta, junto a la bandera a cuadros, te esperan un premio extra y un regalo.
Aventuras
Bajo las iglesias, los castillos y los cementerios se esconde un laberinto: enciende una antorcha y llega al cofre del tesoro antes de que se apague. En los lagos puedes pescar: espera a que piquen y cansa al pez. En el bosque talas un árbol con tu hacha y en los trigales siegas con la guadaña: ¡golpea y balancea al ritmo! Vende tu botín en el Mercado por monedas de oro.
Cofres del tesoro
Junto a estatuas y monumentos aparecen cofres del tesoro: cada uno encuentra los suyos, y cada día en otro lugar. Ponte a su lado y ábrelo: puede haber hasta cien monedas de oro dentro.
Curación
¿Te falta salud tras un combate? En hospitales y farmacias puedes curarte: un latido recorre la pantalla mientras tu salud se llena, y en el móvil lo sientes latir suavemente.
Lo que ganas es tuyo — hasta que alguien te lo quite. Defiéndelo con mercenarios; la crónica guarda quién lo tuvo y cuándo.
En los lugares con lupa te esperan hallazgos. En el Mercado los vendes por monedas de oro — los precios cambian cada día.
No tienes que ir a pie a todas partes: a cambio de elixir puedes intentar también las pruebas de un lugar lejano.
Durante una hora te muestra los lugares libres más cercanos — para que sepas hacia dónde ir.
En las fuentes, el espíritu del pozo llena tu cantimplora con elixir de regalo: una vez al día en cada fuente.
Los domingos entre las 8 y las 12, las iglesias te bendicen con 30 monedas de oro: una vez cada domingo.