Erobr det, forsvar det
Det, du vinder, er dit — indtil nogen tager det fra dig. Forsvar det med lejesoldater; krøniken husker, hvem der ejede det og hvornår.
Din by, dit eventyr!
Et stedbaseret fantasy-eventyr — i din egen by.
Kortet er din by — dens borge, kirker, parker, skove og pladser er ægte, og bag hver af dem venter en prøvelse. Gå derhen, klar den, og stedet er dit.
Kortet
Spillet følger din rigtige position på et tredimensionelt kort i fantasy-stil. Gaderne, pladserne og floderne er ægte — ligesom tidspunktet på dagen og vejret: tusmørke, måneskin, regn, sne, tåge.
Stederne
Kirker, borge, parker, skove, udsigtspunkter, museer — hvert sted har sit eget kort og sin egen historie. Det, der er inden for halvtreds meter, pulserer på kortet: dér venter en prøvelse på dig.
Kortet viser også, hvem området tilhører lige nu, og hvad der skal til, for at det bliver dit.
Prøvelserne
En quiz, en kamp og en gåde: vind én af hver, og stedet er dit.
Opgaver
På populære steder finder du opslag med nye opgaver hver dag: jagt, skydning til måls, terningeduel eller Makaó. Erobr et sted, tag på vandretur eller åbn en skattekiste — det er helt op til dig.
Gåture
Tag en gåtur fra et opslag, så dukker en støvle op på det nærmeste gadehjørne. Vælg en distance, der passer dig. Hvert stop giver guldmønter, og ved målet, ved det ternede flag, venter en bonus og en gave.
Eventyr
Under kirker, borge og kirkegårde gemmer sig en labyrint: tænd en fakkel, og nå frem til skattekisten, før den brænder ud. Ved søerne kan du fiske: vent på bid, og træt fisken ud. I skoven fælder du et træ med din økse, og på hvedemarken høster du med le — hug og sving i takt! Byttet sælger du for guldmønter på Markedet.
Skattekister
Ved statuer og monumenter dukker skattekister op — hver spiller finder sine egne, og hver dag et nyt sted. Stil dig ved siden af en, og åbn den: der kan ligge op til hundrede guldmønter i den.
Helbredelse
Mangler du helbred efter en kamp? På hospitaler og apoteker kan du blive helbredt: et hjerteslag løber over skærmen, mens dit helbred fyldes op — og på telefonen kan du mærke det banke blidt.
Det, du vinder, er dit — indtil nogen tager det fra dig. Forsvar det med lejesoldater; krøniken husker, hvem der ejede det og hvornår.
På stederne med forstørrelsesglas venter fund. På Markedet sælger du dem for guldmønter — priserne skifter hver dag.
Du behøver ikke gå alle steder hen: for eliksir kan du også tage prøvelserne på et fjernt sted.
I en time viser det dig de nærmeste frie steder — så du ved, hvor du skal hen.
Ved brønde fylder brøndånden din feltflaske med eliksir i gave — én gang om dagen ved hver brønd.
Om søndagen mellem kl. 8 og 12 velsigner kirkerne dig med 30 guldmønter — én gang hver søndag.