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La tua città, la tua avventura!

Un'avventura fantasy basata sulla posizione — nella tua città.

La mappa è la tua città — castelli, chiese, parchi, boschi e piazze sono veri, e dietro ognuno di essi ti aspetta una prova. Vai sul posto, superala e il luogo è tuo.

La mappa del gioco di giorno e di notte: le strade di Budapest, segnaposto tutt'intorno, al centro il giocatore.

La mappa

La tua città è il campo di gioco

Il gioco segue la tua posizione reale su una mappa tridimensionale in stile fantasy. Le strade, le piazze e i fiumi sono veri, e anche l'ora del giorno e il meteo: crepuscolo, chiaro di luna, pioggia, neve, nebbia.

La scheda di un luogo: immagine di copertina, la breve storia del luogo e sotto il pulsante delle prove.

I luoghi

Ogni luogo ha una storia

Chiese, castelli, parchi, boschi, belvedere, musei — ognuno ha la sua scheda e la sua storia. Ciò che è entro cinquanta metri pulsa sulla mappa: lì ti aspetta una prova.

La scheda mostra anche a chi appartiene ora il territorio e che cosa serve perché diventi tuo.

Le prove

Tre prove custodiscono ogni luogo

Un quiz, uno scontro e un enigma: vincine uno di ciascun tipo e il luogo è tuo.

Quiz: un conto alla rovescia, la domanda e tre risposte.
Quiz Tre domande, un minuto. Le domande si adattano al luogo: la fede alla chiesa, la natura nel bosco, il passato al museo.
Scontro: un nemico tridimensionale di fronte al giocatore, sotto i pulsanti colpo, parata, schivata e concentrazione.
Scontro Nemici tridimensionali e un gioco di riflessi: colpo, parata, schivata, concentrazione. Premi il pulsante che si illumina prima che ti colpiscano.
Enigma: equazioni fatte di simboli, sotto un tastierino numerico.
La prova dell'ingegno Ogni simbolo nasconde un numero. Ricava dalle equazioni quanto vale il punto interrogativo — hai due minuti.

Missioni

Accetta missioni!

Nei luoghi più frequentati trovi avvisi con nuove missioni ogni giorno: inseguimento, tiro a segno, duello a dadi o una partita a Makaó. Conquista un luogo, fai un'escursione o apri uno scrigno del tesoro: dipende solo da te.

Cinque schermate una dietro l'altra: un avviso con le missioni del giorno, un inseguimento in un vicolo, il tiro a segno, un duello a dadi al tavolo di una taverna e una partita a Makaó sul panno verde.
In passeggiata: un percorso rosso tra le strade, tappe numerate e una bandiera a scacchi al traguardo.

Passeggiate

Parti per una passeggiata nelle tue strade

Accetta una passeggiata da un avviso e all'angolo più vicino comparirà uno stivale. Scegli la distanza che preferisci. Ogni tappa ti fa guadagnare monete d'oro, e al traguardo, vicino alla bandiera a scacchi, ti aspettano un bonus e un regalo.

Avventure

Scendi nelle profondità o resta a cielo aperto

Sotto le chiese, i castelli e i cimiteri si nasconde un labirinto: accendi una torcia e raggiungi il forziere prima che si spenga. Ai laghi puoi pescare: aspetta l'abboccata e stanca il pesce. Nel bosco abbatti un albero con l'ascia, nei campi di grano mieti con la falce — colpisci e falcia a ritmo! Vendi il bottino al Mercato per monete d'oro.

Quattro schermate una dietro l'altra: una cripta illuminata da una torcia sotto una chiesa, la pesca su un lago, il taglio della legna in una radura e la mietitura in un campo di grano.
La scheda di un forziere: un forziere dipinto sotto una luna dorata, una breve leggenda e sotto il pulsante per aprirlo.

Forzieri del tesoro

Ti aspettano tesori

Accanto a statue e monumenti compaiono forzieri del tesoro: ognuno trova i propri, e ogni giorno in un posto diverso. Mettiti accanto a uno e aprilo: dentro possono esserci fino a cento monete d'oro.

Guarigione: una linea luminosa del battito su uno schermo scuro, sotto si riempie la barra della salute.

Guarigione

Riposo dai guaritori

Ti manca salute dopo uno scontro? Negli ospedali e nelle farmacie puoi curarti: un battito attraversa lo schermo mentre la tua salute si riempie — e sul telefono lo senti pulsare dolcemente.

Conquistalo, difendilo

Ciò che vinci è tuo — finché qualcuno non te lo toglie. Difendilo con i mercenari; la cronaca ricorda chi lo ha posseduto e quando.

Raccogli e commercia

Nei luoghi con la lente ti aspettano dei ritrovamenti. Al Mercato li vendi per monete d'oro — i prezzi cambiano ogni giorno.

Arriva lontano

Non devi andare ovunque a piedi: con l'elisir puoi affrontare anche le prove di un luogo lontano.

L'occhio dell'aquila

Per un'ora ti mostra i luoghi liberi più vicini — così sai dove andare.

La fonte dell'elisir

Alle fontane lo spirito del pozzo ti riempie la borraccia di elisir in dono: una volta al giorno per ogni fontana.

Benedizione domenicale

La domenica tra le 8 e le 12 le chiese ti benedicono con 30 monete d'oro: una volta ogni domenica.